У студії Blizzard Entertainment підтвердили, що штучний інтелект застосовують під час розробки ігор, однак його роль обмежується лише допоміжними завданнями. У коментарі для Eurogamer творці World of Warcraft та Overwatch 2 зазначили, що нейромережі не замінюють творчість розробників, а лише знімають з них рутинне навантаження.
Габріель Гонсалес, провідний художник візуальної розробки WoW, навів приклад того, як саме використовується технологія. За його словами, ШІ допомагає адаптувати елементи екіпіровки, наприклад шоломи, для персонажів різних рас, зокрема з нестандартними вухами чи рогами. «Ідея полягає в тому, щоб команда могла більше часу приділяти творчості, а не технічній метушні», – пояснив він.
Директорка з дизайну World of Warcraft Марія Гамільтон також підкреслила, що ШІ не здатний створювати захопливі сюжети, але може стати незамінним помічником у щоденній роботі. «Йдеться про те, щоб талановиті фахівці не витрачали сили на неймовірно нудні завдання», – зауважила вона.
Схожої позиції дотримується і керівник Overwatch 2 Аарон Келлер. Він наголосив, що Blizzard завжди залишалася студією, де ігри створюють вручну з увагою до деталей. «Ми робимо ставку на якість і стандарт Blizzard, а не на швидкість», – підкреслив розробник.
У компанії запевнили, що всі персонажі, історії та ігрові світи й надалі залишатимуться «handmade», тобто створеними вручну. ШІ застосовують лише там, де це може зняти з команди рутину та пришвидшити технічні процеси.
Раніше стало відомо, що з Blizzard несподівано пішов Род Фергюссон, який керував франшизою Diablo і відповідав за релізи Diablo 4 та Diablo Immortal.








